在打击感表现力上,《鬼泣:巅峰之战》的争议比较大 。针对怪物的打击感来说,不同的敌人也能感觉到“肉质”上的区别——受到攻击后在硬质表现及动作反馈上有着明显的不同。但有一部分玩家觉得打击感不够好,例如挨打了人物没反应就掉血了。其实这个还是因为人物延续了之前鬼泣系列的设定导致的。但丁作为魔人一直都是自带霸体,不会被怪物的轻攻击打断动作,所以,看起来就是没反应直接掉血。而不熟悉鬼泣系列的玩家可能并不了解这些,因此虽然玩家对于这部分褒贬不一,但 奇格屋还是觉得这个更看个人操作习惯与对游戏本身的认识度,大家见仁见智而已 。
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